Muhajir Umar, S.Kom

Pikiran Sumber Kekuatan...!!!

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Kamis, 19 Desember 2013



Senin, 02 September 2013

Penting buat anak multimedia broadcasting SMK Muhipa

Penting buat anak broadcasting..

Penemu RADIO

  1. James Maxwel : Penemu teori elektromagnetik
  2. Heinrich Hertz : Pembenaran teori elektromagnetik
  3. David Sarnoff : Penyempurna teori elektromagnetik

jeda dalam teks SIARAN

/ : koma
// : titik tapi masih ada hubungan dengan kalimat selanjutnya
/// : titik tapi tidak ada hubungannya dengan kalimat selanjutnya
Ex : hari ini saya senang/karena menemukan banyak teman baru di kampus//yah/maklum/mahasiswi baru harus beradaptasi dengan keadaan baru//bagaimana dengan anda ketika menemui dunia baru?//apakah langsung beradaptasi dengan orang-orang di sekitar anda?//i hope so///

Yang harus diperhatikan dalam SIARAN

1. Mematuhi rencana siaran, SOP siaran dan teknik
2. Berkonsentrasi
3. Jika menghadapi problem dalam siaran harus bertindak cepat dan bijaksana
4. Bersikap kreatif
5. Bersikap kooperatif

Persiapan Siaran

1. Mempelajari yang akan disiarkan dengan cermat
2. Mematuhi SOP , teknik rencana siaran, dan deskripsi siaran yang telah ditentukan
3. Melupakan minat, kebutuhan, kepentingan, serta selera pribadi
4. Menjaga kualitas suara
Nb : SOP yaitu Standart Operating Prosedur

Vokal dulu

Untuk jadi seorang announcer ( penyiar) yang laku di pasaran, kudu punya kualitas suara yg baik. Yah, klo suaranya gak menarik, gimana pendengarnya mau denger… Pasti bosen banget. Tapi jujur, sebenernya suara gue juga gak bagus… Terkesan cempreng…. Untungnya, gue punya banyak trik supaya gak terlalu keliatan. Salah satunya dengan adanya suara diafragma. Itu tuh, suara dari peyut and rongga dada… Hmm, ngebuat suara kita makin gimanaaaaaaa gitu… Selain itu, kita juga kudu belajar mengucapkan huruf-huruf “A I U E O”, supaya lafal kita jelas n pendengar bisa paham dengan maksud perkataan kita.
Diposkan oleh Eka “cinderella_Cha” Oktavianidi 21.091 komentar

Belajar dulu……

Ehem… Jadi seorang broadcaster sejati itu gampang-gampang susah. Yang penting kita serius n yakin klo bisa!!!! Hemmmm, broadcast itu banyak bidangnya…. Bisa jadi wartawan/jurnalist, penyiar/presenter/MC, de-el-el. Dunia broadcast juga menarik buat ditekuni. Sekarang aja anak-anak muda banyak banget yang ‘terjun’ di broadcast. Sampe-sampe, kampus yang ada jurusan broadcastnya, rame dengan mahasiswa/mahasiswi yang memang ‘haus’ dengan segala hal tentang BROADCAST!!!!!! Mungkin untuk kalian yang gak tau n belum tau tentang broadcast berfikir, klo dunia broadcast tu cuma gitu-gitu aja. Padahal sebenarnya, uhmm, nikmat banget. Enjoy!!! Yah, secara spesifiknya, gue suka sama dunia KEPENYIARAN!!!! Oh, i love it. Jadi seorang ‘announcer’ adalah pilihan gue. Dari masuk SMU taun 2006, gue jalani pendidikan gue di suatu lembaga broadcast baru yang ada di kota Banyuwangi. Yah, berhasil. Lumayan, bisa dapetin banyak ilmu. Semenjak itu, kemampuan ‘cuap-cuap’ gue semakin terasah. Hufth, sempet gawe di radio juga. Banyak fans, bow. Hahahahahaha… Sempat terbersit, apa kemampuan ngomong gue dari nyokap yah??? Maklum, nyokap mantan penyiar juga. Hmmmm….. Yang pasti, sampai sekarang, gue masih cinta ma dunia kepenyiaran….. Luph u…

Komputer untuk Video Editing

Komputer untuk Video Editing


Bagi Anda para videographer terkadang mengeluh, mengingat kerja computer yang Anda gunakan untuk postproduction tak secepat yang biasanya begitu juga kualitas gambar yang dihsailkan tidak maksimal. Berikut tips menarik bagi Anda videographer sebelum membeli komputer berkemampuan editing. Ada 5 hal yang harus dijawab sebelum Anda membeli komputer rakitan sebagai video editing, pertanyaan itu antara lain:
  1. Pakai PC atau Mac
  2. Perhatikan Spek [spesifikasi] komputernya
  3. Bagaimana cara Anda memindahkan video ke dalam computer
  4. Memlih Software Editing
  5. Membagi Video [distribute]


1. Memilih PC atau Mac
Perdebatan soal memilih PC atau Mac hingga kini masih menjadi pertimbangan utama, apalagi di Indonesia yang sejak awal komputer masuk yang kita kenal kebanyakan adalah PC bukan Mac. Baru setelah era 2003-an Mac mulai banyak dikenal oleh masyarakat awam, atau jangan-jangan Anda yang telah menekuni dunia videografi seperti video syuting tak mengenali apa itu Mac.

Selama ini berdasarkan pengalaman sebaiknya mulai sekarang untuk menekuni videografi gunakan Mac, pengalaman menunjukan baru Mac yang cara baca file video dan grafik itu benar [real time]. Ada banyak pilihan Mac mulai dari 21” hingga 24” dengan kisaran harga antara 13 juta – 20 juta. Spek didalamnya gunakan minimal Pentium 4 core i5 dengan RAM minimal 4G atau i7 RAM dengan 16G untuk harddiks minial 1 Terra atau 2 Terra serta Graphic Card minimal 1G.

2. Perhatikan Spek
Di poin 1 sudah disebutkan mengenai sedikit spek komputer. Yang berikutnya ada 5 faktor hardware yang penting untuk Anda perhatikan pada saat merakit komputer untuk video editing. 5 faktor itu antara lain: power CPU, memori RAM, hard drive / hard disk, kartu grafis, dan monitor.
Power CPU adalah kekuatan otak komputer itu sendiri, gunakan generasi Pentium i5/i7 sebagai processornya. Hal ini karena perkembangan teknologi software yang berkembang semakin baik diikuti perkembangan teknologi video yang makin canggih juga. Spek  Untuk RAM minimal 4G ini karena sebenarnya proses editing video itu memerlukan kerja ekstra bagi komputer tersebut. Hard disk juga menjadi hal yang utama, minimal Anda memiliki hard disk 1 T dan 1 T lagi eksternal hard disk. Kartu grafis (graphic card) menjadi penting karena ini akan membantu proses render pada saat editing video dilaksanakan, minimal kartu grafis juga mendukung 3D serta telah memiliki fitur HD [High Definition] dengan kecepatan memori 1 G minimal. Yang terakhir adalah monitor, disarankan sebaiknya monitor juga harus besar minimal 21” disamping itu Anda juga harus memiliki monitor review.

3. Proses pemindahan data [capture]
Biasanya diperlukan kartu [card] pada saat akan memindahkan data / mentrasnfer data video ke komputer paling minimal adalah fire wire meskipun banyak merk yang mengeluarkan seperti Pinecle, Avid, Edius dll. Intinya pemindahan data video ke komputer diusahakn real time agar hasilnya maksimal.
Teknologi sekarang memudahkan para videographer dalam mentrasfer data video ke komputer, hal ini karena sekarang telah banyak camcorder / kamera yang sudah memiliki spek HD dengan bentuk data digital.

4. Memilih software editing
Soft ware hal paling penting pada saat Anda akan melakukan edit video, penguasaan soft ware adalah faktor utama bila Anda menginginkan kualitas video yang baik. Terbagi menjadi 2 dalam pemilihan soft ware editing yakni kelas pemula [beginner] dan kelas professional. Untuk kelas pemula pilihannya mungkin ini: Adobe's Premiere Elements ($100), Nero's Multimedia Suite ($130), Cyberlink's PowerDirector ($70-$100) Sony's Vegas Studio ($95), Corel VideoStudio Pro X4 Introductory Editing Software ($80), MAGIX Movie Edit Pro 17 Plus ($100) or Pinnacle System's Studio Collection ($130) atau soft ware bawaan dari OS [Operation system].
Sedangkan untuk kelas professional Adobe Creative Suite 5.5 Production Premium ($1,699), Avid Media Composer ($2,495), Sony Vegas Pro 10 ($600) and Apple Final Cut X ($300).

6.Distribusi hasil akhir video
Pendistribusian hasil akhir video menentukan juga, editing sebagus apapun bila salah dalam mengeksport/distribute maka hsailnya juga tidak maksimal. Intinyna sesuaikan dengan keperluan yang Anda inginkan. Mengingat jaman sekarang semua produk video sudah banyak menggunakan teknologi HD maka pun Anda harus menyesuaikan, paling sederhana adalah diekspor ke DVD maka Anda memerlukan DVD burner. Mengingat teknlogi HD hanya bisa digunakan dengan Blue Ray maka Anda harus melengkapi HiDef Blu-Ray burner.

Bila Anda ingin berbagi lewat HP Android, You Tube atau file yang lebih kecil dan berkualitas maka diperlukan converter misalnya ArcSoft's Media Converter 7.5, Procoder Edius dapat Anda gunakan. 

oleh Anton Mabruri KN

Spesifikasi Untuk ” Komputer Grafis ”

Spesifikasi Untuk ” Komputer Grafis ”

“Grafik komputer” atau Grafika komputer (Computer graphics) adalah salah satu cabang ilmu komputer yang berhubungan dengan pembuatan dan manipulasi gambar visual secara digital. Bentuk dari grafik komputer ini berawal dari grafika komputer 2D yang merupakan bentuk sederhana darigrafik komputer ini.
Kemudian grafik komputer mengalami perkembanagn yang lebih canggih dari teknologi 2D menjadi grafika komputer 3D. Cabang ilmu komputer ini emmiliki dua cabang lahi, yaitu pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafik komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Bagian dari disiplin ilmu grafik komputer meliputi:
• Geometri: yaitu ilmu untuk mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
• Animasi: yaitu ilmu untuk mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
• Rendering: yaitu ilmu untuk mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
• Citra (Imaging): yaitu ilmu untuk mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Pada perkembangan saat ini, pemanfaatan teknologi grafika komputer
sangat dibutuhkan untuk memvisualisasikan objek-objek dunia nyata menjadi
objek grafis, dan implementasi yang real yaitu digunakannya teknologi grafika
komputer pada fraktal untuk pembuatan aplikasi desain suatu benda.

”Toy Story” (1995), merupakan film pertama yang di produksi oleh The Walt Disney Company secara penuh menggunakan teknologikomputer dan ilmu Grafik komputer. Sejak saat itu, mulailah studio animasi digital lain untuk membuat film serupa. diantaranya Blue Sky Studios (Fox), DNA Productions (Paramount Pictures and Warner Bros.), Onation Studios (Paramount Pictures), Sony Pictures Animation (Columbia Pictures) dan DreamWorks.
Kunci pembuatan film-film ini adalah sebuah aplikasi komputer grafis yang disebut computer generated imagery (CGI). Dengan perangkat lunak ini bisa diciptakan gambar 3D lengkap dengan berbagai efek yang dikehendaki. Beberapa software CGI populer antara lain Art of Illusion (bisa di-download di sourceforce.net), Maya, Blender, dan lain-lain.
Tetapi dalam Kenyataannya untuk menjalankan Program tersebut kita selalu  berpikir “” pasti spesifikasi Komputer sangat tinggi”" ..
mmmm speksifikasi tinggi  komputer standar grafis :
a. Prosesor :Core i7 875K (Box) (2.93Ghz,C8Mb,Lga 1156)   Rp: 3.100.000
b. Motherboard : Gigabyte GA-X58A-UD9.                                       Rp:    5.459.000,-
c. Memori : 16 GB DDR3 G.SKILL F3-12800CL9Q-16GBRL       Rp: 5.321.000
d. VGA  :       Asus HD 5970 2Gb 256Bitx2 DDR5                      Rp: 5.934.000
e. Sound card : on board fasilitas motherboard.
f. Harddisk : Hitachi SATA II 2TB 32Mb                                    Rp: 1.756.000

g. Monitor : AOC 22 Inch 2230FA”.                                                       Rp:    2.355.000
h. Casing : Simbadda Simcool.
i. Keyboard + Mouse : Logitech.
j. Speaker : Logitech S-150.
k. Aksesoris : -
l. Perkiraan Harga : Rp 31.ooo .000 –
Gila Sobb………………     Rp 31 Juta   Mending buat Modal nikah entar ,,,,,,,,,,,,,,,   (motor aja kreditannya masih 2 tahunn lagee)
Tenang Tapi disini saya punya alternatif Pilihan Komputer grafis murah berdasarkan   pengalaman  saya  … CEKIDOT !!!!!!!!!

Rabu, 28 Agustus 2013

20 Tips Singkat Fotografi


20 Tips Singkat Fotografi

20 Tips Singkat Fotografi - Berikut tips-tips singkat fotografi buat Sobat aziscs1 untuk menambah informasi dan kemampuan fotografi anda, saya yakin beberapa sudah pernah dilakukan tetapi semoga beberapa lainnya merupakan informasi baru.

tempat belajar memoto bagi pemula

Berikut ini ke dua puluh Tips Fotografi untuk Pemula :
  1. Untuk melatih kemampuan panning anda, potretlah benda yang sedang bergerak dengan kecepatan normal (orang naik motor misalnya), gunakan mode shutter priority dan set shutter speed maksimal 1/30 detik, lebih lambat lebih baik. Perhatikan background anda!
  2. Untuk memotret makro (jarak super dekat), aktifkan fitur Live View kamera digital anda agar lebih mudah memeriksa depht of field dan fokus.
  3. Filter CPL (polarisasi) sangat berguna untuk menghilangkan pantulan sinar matahari di air dan kaca, dan juga berfungsi memperbaiki warna langit. Pernahkah anda mengenakan kacamata hitam dengan polariser?
  4. Saat memotret bayi/anak-anak, pastikan anda memusatkan perhatian ke mata. Tak ada yang bisa mengalahkan keindahan mata anak-anak.
  5. Megapiksel bukanlah fitur terpenting dari sebuah kamera, ukuran sensorlah fitur yang paling penting
  6. Untuk foto portait (wajah) di luar ruangan, usahakan ketika cuaca sedang mendung. Kalaupun tidak, carilah daerah yang redup dan tidak terkena sinar matahari secara langsung. Sinar matahari membuat bayangan yang keras di wajah.
  7. Ketika anda memotret di kondisi minim cahaya dan kesusahan menggunakan autofokus, gantilah dengan manual fokus. Fitur autofokus dikamera biasanya cukup lama mencari titik fokus di kondisi remang-remang.
  8. Untuk foto siluet, pastikan anda matikan flash serta gunakan mode sunset (untuk kamera pocket), untuk SLR gunakan mode manual dan ukurlah eksposur di area terang di belakang obyek.
  9. Download-lah buku manual versi pdf untuk kamera anda, sehingga anda mudah melakukan pencarian secara cepat untuk kata yang ingin anda ketahui dibanding harus membolak-balik halaman kertas.
  10. Sebelum berangkat memotret, periksa kembali setting kamera anda, jangan sampai anda mneggunakan setting yang salah (memotret landscape dengan ISO 1000 misalnya). Menurut para fotografer pro, urutan pengecekan yang baik adalah berikut: cek White Balance – aktifkan fitur Highlight warning – cek settingan ISO – cek ukuran Resolusi foto anda.
  11. Formatlah memory card hanya di kamera, jangan pernah memformat memory card dikomputer. Selain jauh lebih cepat dan mudah juga jauh lebih aman jika anda melakukannya di kamera.
  12. Jika anda memiliki kapasitas hard disk berlebih di komputer serta suka melakukan foto editing, gunakan format RAW saat memotret, jika tidak cukup gunakan JPG.
  13. Jika anda benar-benar menyukai fotografi landscape, fotolah di jam-jam berikut: dari jam 5 sampai jam 8 pagi, serta dari jam 4 sampai jam 7 sore.
  14. Ketika memotret, lihatlah area paling terang yang masuk ke viewfinder anda. Kalau terangnya terlalu mencolok dibanding area lain, gantilah sudut pemotretan.
  15. Untuk memotret HDR, gunakan mode auto bracket. Satu lagi: untuk foto HDR landscape yang dahsyat, tunggulah sampai muncul mendung sedikit, lalu mulailah memotret.
  16. Jika anda membeli lensa atau kamera bekas, pastikan anda melakukan transaksi dengan bertemu penjualnya secara langsung. Anda harus menguji barangnya, memegang dan mencobanya
  17. Sepanjang memungkinkan, gunakan settingan ISO serendah mungkin. Meskipun noise reduction bisa mengurangi noise yang dihasilkan oleh ISO yang tinggi, namun akan mengurangi detail foto secara keseluruhan.
  18. Kalau warna membuat foto anda terlalu “sibuk” dan ramai, ubahlah foto anda menjadi foto hitam putih
  19. Untuk menghasilkan foto hitam putih yang bagus, perhatikan kontras dalam foto anda. Semakin banyak kontras (area gelap dan terang yang beragam), semakin bagus foto hitam putih anda.
  20. Bawalah kamera kemanapun anda pergi, cara paling cepat meningkatkan kemampuan fotografi anda adalah dengan memperbanyak jam terbang, tidak ada yang lebih baik.

Itulah tips-tips fotografi bagi pemula , Semoga bermanfaat . 
Sumber : http://belajarfotografi.com/ 

Jumat, 23 Agustus 2013

Memasang Kabel Front Panel pada Motherboard

Bagi adik-adik SMK Muhipa yang ingin mempelajari gimana cara memasang front panel atau mungkin bingung Cara Memasang kabel Front Panel kadang power jadi reset, reset jadi hdd led :D
Tenang aja sekarang saya akan memberikan artikel tentang cara pemasangan kabel front dengan benar ke motherboard. 
Oh yaa saya ucapkan selamat datang Buat Adik-adik siswa baru SMK Muhipa Khususnya Jurusan Multimedia Angkatan I (Pertama) saya harap bisa menjadi Printis di Jurusan Ini Amien...... ok  Langsung aja Yachhhhhhh .... !!!!!

Pemasangan kabel front panel, umumnya terdiri dari 4 macam, yaitu:
  1. Lampu LED Harddisk (HDD LED)
  2. Tombol Power (Power SW)
  3. Tombol Reset (RESET SW)
  4. Lampu LED Power (POWER LED)
Kabel Front Panel
Pemasangan front panel sebaiknya dipandu menggunakan buku manual bawaan dari komputer (CPU) agar tidak terjadi kesalahan yang mengakibatkan kerusakan pada motherboard.

Umumnya letak port dari kabel panel berada di pojok bawah (jika CPU berdiri), terdiri dari 10 pin dengan salah satu pin yang terletak di ujung kanan atas kosong atau patah.
Front Panel


Pin yang kosong tersebut adalah pin nomor 10, sedangkan ujung yang berseberangan adalah pin nomor 1. Sehingga lima pin dibawah semua bernomor ganjil, dari kiri ke kanan bernomor 1-3-5-7-9 sedangkan pin-pin pada barisan atas bernomor genap 2-4-6-8-10. Ingat baik-baik nomor ini karena anda tidak akan menemukannya di mainboard. Anda hanya bisa mencarinya di buku manual mainboard.
Berikut saya gambarkan susunan pin yang telah saya beri nomor, ingat pin nomor 10 adalah yang kosong agar anda lebih mudah memahaminya.

Pemasangan kabel pada pin urutannya seperti berikut:
            1 - 3          Ke kabel HDD LED
2 - 4          Ke kabel POWER LED
5 - 7          Ke kabel RESET SW
6 - 8          Ke Kabel POWER SW
Sedangkan pin nomor 9 biarkan kosong. Perhatikan kolom sebelah kiri, Pin 1, 2 dan 6 dihubungkan dengan kabel positif, hanya pin nomor 5 yang dihubungkan dengan kabel negatif. Sebaliknya, pada kolom sebelah kanan hanya pin nomor 7 yang terhubung ke kabel positif sedangkan pin nomor 3, 4 dan 8 terhubung ke kabel negatif. Sangat mudah untuk menghafal, bukan? 1-3, 2-4, 5-7 dan 6-8. Positif-negatif, positif-negatif ,negatif-positif, dan positif-negatif. Sudah ketahuan jika hanya pin nomor 5-7 yang susunannya terbalik dari yang lain.

Kabel negatif umumnya berwarna putih atau hitam. Tetapi jika kabel putih dan hitam menjadi pasangan maka yang putih yang negatif. Jika tidak ada kabel warna putih atau hitam biasanya akan ada warna merah sebagai kabel positif.

Jadi hanya ada 3 pasang kabel yang dipasang di pin Front Panel, karena kabel untuk POWER LED tidak dipasang di mainboard tapi langsung dihubungkan ke power supply.

Nah begitulah Cara Memasang Kabel Front Panel, selamat mencoba.

Kamis, 13 Juni 2013

TUTORIAL MEMBUAT RUMAH DENGAN 3D SWEET HOME

TUTORIAL MEMBUAT RUMAH DENGAN 3D SWEET HOME

Sweet Home 3D adalah desain interior gratis yang membantu Anda menempatkan furnitur Anda pada Plan 2D, dengan preview 3D.

Program ini ditujukan untuk orang yang ingin mendesain interior mereka dengan cepat, apakah mereka bekerja dalam membangun rumah atau hanya ingin mendesain ulang rumah Anda. Panduan visual yang banyak membantu Anda membuat rencana rumah Anda dan desain furnitur. Anda dapat menggambar dinding kamar dari material gambar dari program yang ada, kemudian drag dan drop furnitur ke plan dari katalog yang tersedia dikategori. Setiap perubahan dalam Plan 2D secara simultan diperbarui dalam tampilan 3D untuk menunjukkan representasi yang realistis dalam desain.
Panduan ini berisi cara membuat rumah dengan Sweet Home 3D. Setelah menjelaskan User interfacenya, Anda akan belajar cara menggambar dinding rumah, dan bagaimana merancang furnitur.

Jika kita mengamati plan rumah kita, kita dapati ini bisa diimpor ke Sweet Home 3D (asalkan berformat JPG, GIF, BMP atau PNG) dan aplikasi ini dapat melakukan pekerjaan lainnya sehingga kita bisa mulai dengan dekorasinya. Untuk menyelaraskan furnitur kita memiliki bantuan penggaris pada margin atas dan kiri, dan juga dengan grid untuk lantai secara jelas menentukan proporsi masing-masing, dan saat mengatur semuanya di tempatnya kita dapat memberikan warna setiap item (perabotan pintu, jendela, dinding, lantai) dengan warna yang Anda inginkan.

User Interface

Setiap jendela Sweet Home 3D terdapat suntingan desain interior rumah dan dibagi menjadi empat panel yang disesuaikan dalam ukuran, dengan toolbar di bagian atas, seperti yang ditunjukkan pada Gambar


1 The furniture catalog
Katalog ini, yang tersedia dikategori, berisi semua furnitur dan objek-objek yang dapat ditambahkan ke desain rumah Anda. Anda dapat menampilkan furnitur dalam kategori dengan mengklik segitiga di sebelah nama Anda.

2 The List Your Home Furniture
Daftar ini berisi perabotan rumah, menunjukkan nama, ukuran dan karakteristik lainnya. Dapat diurutkan dengan mengklik setiap header kolom.

3 The Plan of the House
Panel ini menampilkan rumah Anda dilihat dari atas dan grid disekitar ruler. Anda menggambar dinding rumah dengan mouse di panel ini dan desain furnitur ada di dalamnya.

4 The 3D view of the House
Panel ini menampilkan rumah Anda dalam 3 dimensi. Anda dapat melihat rumah Anda dalam panel ini, baik dari atas atau dari Visual visitor view.

Memulai membuat rumah baru
Sebelum melangkah lebih jauh, buka kotak Preferensi dialog seperti ditunjukkan pada Gambar 3, dengan Sweet Home 3D> Preferences ... (Menu pada Mac OS) atau File> Preferences ... (Menu di bawah sistem lainnya). Centang unit default yang digunakan dalam program ini, ketebalan dan tinggi dinding default, dan preferensi lainnya.


Untuk membuat sebuah rumah, gunakan saja rumah yang telah ada di Sweet Home 3D tinggal membukanya saja atau klik tombol New di toolbar home.

Langkah yang disarankan untuk mendesign sebuah rumah di Sweet Home 3D adalah:

Mengimport scanning plane rumah anda sebagai sebuah background image dari flat panel
Gambarkan dinding dinding dengan mouse di wallpaper
Mengedit pardes thickness, colors dan texture,
Menambah beberapa jendela dan beberapa pintu ke plane rumah dan menyesuaikan ukurannya dan lokasi, untuk mendapatkan pandangan yang real didalam rumah kosong kita,
Tambahkan furniture ke plan rumah kita, sesuaikan ukurannya dan lokasinya, gunakan model 3D yang diimport.
Gambarkan ruangan ruangan dan ubah warna atau texture lantai dan atap,
Gambarkan ukuran dan tambahkan text di plane rumah anda untuk mendokumentasikan sebelum dicetak.
Selama proses tiap langkah langkah berlangsung, anda harus menggunakan 3D view untuk mengubah beberapa batasan untuk designnya.

Juga, jangan lupa untuk selalu menyimpan project anda dengan mengklik tombol Save di panel home. File Sweet Home 3D dapat ditukar dengan sesama pengguna lain. Model 3D impor mungkin tidak terdapat dalam katalog default. Anda juga dapat membuat gambar 3D dalam format PNG dan mengekspor 3D view milik Anda ke format OBJ+MTL.

Mengimpor denah
Langkah pertama ini bukanlah hal yang  wajib tapi dapat membantu mendesain dinding sebuah rumah yang kita miliki. Oleh karena itu, cobalah untuk menemukan plan rumah Anda dan scanlah jika Anda lakukan dan pastikan gambar dirotasikan dengan benar. Jangan mengimpor file besar di Sweet Home 3D, gambar scanning ini hanya untuk membantu, bukan untuk seni.

Pilih menu Plan> Import Background ... untuk menampilkan wizard yang membantu anda memilih dan mengskalakan file image, seperti yang ditunjukkan dalam Gambar :



Klik Choose sebuah gambar dan pilih gambar Anda di kotak dialog file. Sweet Home 3D mendukung BMP, JPEG, GIF atau PNG. Gambar hasil pindai yang digunakan dalam tutorial ini tersedia dalam http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg~~V

2 Setelah gambar di-load, klik Continue.

3 Tentukan skala gambar dengan memindahkan titik-titik ujung garis yang ditarik pada warna gambar, sehingga baris ini bertepatan dengan panjang yang tertera. Lalu masukkan panjang sebenarnya baris ini di Lenght pada garis yang ditarik, dan klik Continue.

4 Definisikan sumber gambar di plane, yaitu titik pada gambar sesuai dengan titik (0, 0) pada bidang rumah. Lalu klik Finish.

Setelah wizard ditutup, gambar akan muncul setelah grid plane rumah dalam skala yang dipilih, seperti ditunjukkan pada Gambar. Jika Anda memilih lokasi yang buruk atau dalam skala tidak tepat, edit kembali dengan memilih menu Plan> Change background image.


Menggambar dinding
Untuk menggambar dinding, klik tombol Create wall pada toolbar.

Klik floorplan pada titik awal dinding baru, kemudian klik atau klik dua kali background pada Endpoint Anda. Sementara anda tidak mengklik dua kali atau meneekan tombol Escape, setiap klik baru menunjukkan titik berlawanan dari dinding saat ini dan titik awal dari dinding depan.

Untuk membantu Anda secara akurat menggambar dinding, gunakan tool Lenght of wall alignment dan ubah skala pada map dengan menekan tombol Zoom. Anda juga dapat memasukkan panjang dan sudut dinding yang telah dibuat setelah menekan tombol enter.

Abaikan dulu pintu dan jendela ketika Anda menggambar dinding, karena Sweet Home 3D secara otomatis menghitung lubang-lubang di dinding di persimpangan keduanya dengan jenis objek. Seperti ditunjukkan pada Gambar 6, dinding diambil pada saat yang sama di plane dan 3D view, dan Anda dapat menyesuaikan tampilan dalam 3D view setiap saat, menggerakkan mouse dengan tombol kiri ditekan.



Mengedit dinding
Klik tombol Select pada toolbar untuk melengkapi gambar dari dinding.Bila mode selection terpilih, Anda dapat memilih objek dari floorplan rumah Anda dengan mengklik di atasnya. Anda juga dapat memilih satu atau lebih objek dengan seleksi rectangular disekitarnya, atau dengan mengklik masing-masing diantara keduanya, sambil menekan tombol Shift.

Untuk memindahkan dinding yang dipilih (dan benda lainnya) di plane rumah, cukup drag dan drop, atau menggunakan tombol panah. Ketika dinding dipilih dalam gambar, juga dapat dipindahkan lokasi dengan mouse atau dipisahkan menjadi dua dinding dengan item menu Plan> Split wall.
Double-klik pada dinding atau pilih map> Modify wall... dari menu untuk memodifikasi set dinding yang dipilih dengan kotak dialog dinding.
Seperti ditunjukkan pada Gambar 7, kotak dialog ini membantu Anda mengubah warna atau tekstur dari kiri dan kanan dinding yang dipilih, dan ketebalannya dan tinggi. Untuk menggunakan gambar untuk tekstur sendiri, klik tombol Impor dan gunakan wizard impor yang akan memandu tekstur anda.



Menambahkan furnitur
Untuk menambahkan furnitur untuk rumah Anda, drag dan drop furnitur dari plan katalog dan lantai atau daftar furnitur, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 8, atau memilih sepotong dalam katalog dan klik tombol Add Furniture di toolbar.
Potongan yang ditambahkan ke rumah dan dihapus secara bersamaan dipilihnya furniture dalam daftar furniture di rumah dan di plane dari 3D view.



Pertama tama tambahkan pintu dan jendela ke plan rumah Anda untuk mendapatkan view yang realistis rumah kosong Anda. Ketika Magnestismo aktif, pintu atau jendela diseret ke dinding yang terorientasi dan menyesuaikan ukurannya secara otomatis, tergantung pada orientasi dan ketebalan dinding.
Selanjutnya, tambahkan furnitur dan atur lokasinya, sudut dan ukuran. Ketika Magnestismo aktif, sebuah perabot secara otomatis diputar sehingga bagian belakang menghadap ke dinding dengan menyeret kursor mouse, dan furnitur ditempatkan di samping furniture yang lebih besar yang akan dielevasikan untuk melihat sisi atas yang paling tinggi, apabila elevasinya default maka berada di posisi permukaan tanah.
Ketika potongan terpilih, Anda dapat mengubah ukuran, sudut elevasi atau salah satu dari empat indikator di setiap sudut bagian yang dipilih, seperti yang ditunjukkan pada Gambar


Anda juga dapat mengklik dua kali pada sebuah perabot atau memilih furnitur> Modify ... dari menu untuk mengubah set saat ini dengan potongan yang dipilih dari kotak dialog. Seperti ditunjukkan pada Gambar kotak dialog ini memungkinkan Anda mengedit nama dari pemilihan furnitur, sudut rotasi, lokasi, ketinggian dari visibilitas, tanah, ukuran, warna atau tekstur dan apakah model 3D Anda harus tercermin atau bagaimana..



Mengimpor model 3D
Jika sebuah perabot atau benda di katalog Sweet Home 3D, Anda dapat mengimpor file model 3D, dan menggunakannya di rumah. Lebih dari 250 model yang dirancang oleh situs berbayar dapat didownload dari .. / importModels.jsp, tetapi juga dapat menciptakan model sendiri dengan program seperti Blender atau Art of Illusion. Sweet Home 3D mendukung model 3D dalam format file obj, DAE, 3DS, LWS atau file ZIP yang berisi file jenis ini.
Klik tombol untuk memulai wizard Impor furnitur yang akan membantu Anda memilih ukuran dan file model 3D, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 11. Pada Windows dan Mac OS X, Anda juga dapat drag dan drop file dari model 3D dari jendela Sweet Home 3D untuk wizard ini.



1 Klik Select Model dan pilih file model di kotak dialog 3D. Jika Anda menyeret dan menjatuhkan ke dalam jendela untuk mengimpor model 3D, maka secara otomatis akan terpilih. Setelah model di-load, klik Continue.

2 Orientasikan model dengan tombol panah sehingga tampilan depan menunjukkan bagian depan dari model 3D, dan klik Continue.

3 Ubahlah, jika perlu, nama, ukuran, elevasi, warna model impor, jika model bisa digerakkan dan merupakan pintu atau jendela. Kemudian klik Continue.

4 Aktifkan model 3D dengan mouse untuk mendapatkan tampilan terbaik dari model dengan ikon model ditampilkan dalam katalog mebel, list furniture dan floorplan. Lalu klik Finish.

Setelah wizard impor furnitur ditutup, model impor akan muncul dalam katalog furniture dan / atau floorplan dan list furniture, tergantung pada pilihan yang Anda pilih. Anda dapat menggunakan model 3D dari katalog default.


Ruang tamu
Menggambar kamar, pertama klik pada tombol Create Room.
Buat ruang baru atau permukaan baru di plan, gunakan beberapa bentuk::
klik pada setiap sudut ruangan, kemudian klik dua titik terakhir atau tekan tombol Escape setelah menambahkan titik terakhir.
Klik dua kali di dalam permukaan yang tertutup yang tersedia (yaitu dikelilingi oleh dinding), seperti yang ditunjukkan pada Gambar


Menggambar dinding dan menambahkan pintu, sebelum menggambar kamar. Menggunakan metode ini, Anda dapat membuat kamar lebih cepat, dengan mengklik dua kali pada setiap permukaan yang cocok dengan ruangan di rumah Anda. Perhatikan juga bahwa ruangan dibuat dengan berongga klik dua kali termasuk dari setiap pintu di dinding-dindingnya. Fitur ini memastikan sebuah tampilan 3D yang benar dari kamar, untuk bergabung bersama-sama, ketika pintu antara kamar yang terbuka.
Setelah Anda membuat ruangan, Anda dapat mengubah namanya, warna atau tekstur lantai dan langit-langit, pilih Map> Modify room ... menu, seperti yang ditunjukkan pada Gambar


Mengedit 3D View
Setiap saat selama desain rumah Anda, Anda dapat mengubah sudut view yang digunakan dalam 3D view. Ada dua cara mengubah view yang berbeda pada rumah, modus dipilih secara default dan diatur ke menu 3D view> Virtualview dan modus lainnya diatur dengan 3D view> Virtual Tour. Dalam kedua modus, Anda dapat menggunakan tombol mouse atau tanda panah untuk mengubah sudut view, seperti yang ditunjukkan pada Gambar


Bila mode virtual tour dipilih, pengunjung virtual yang dilihat dari atas terlihat juga pada bidang rumah. Lokasinya dan sudut yang diperbarui secara bersamaan di planee dan 3D view dengan setiap gerakan dari pengunjung. Ini pengunjung virtual dikelilingi oleh empat indikator, seperti yang ditunjukkan pada Gambar


1 Angle Indicator menunjukkan kepala sudut yang dapat mengubah head visitor yang bergerak naik turun.

2 Indikator campor menunjukkan angle view yang digunakan dalam 3D view.

3 Body Angle Indicator menunjukkan sudut yang dapat diubah dengan memindahkan body visitor ke kiri atau kanan.

4 Indicator elevation view menunjukkan titik yang dapat didrag untuk memindahkan titik view ke atas visitor atau ke bawah.

Anda juga dapat memilih 3D view> Modify ... dari menu untuk mengubah view virtual visitor, tinggi dan warna, atau tekstur tanah dan kecerahan langit dan transparansi dinding, seperti terlihat pada Gambar



Setelah mengubah warna lantai dan langit-langit



Karakteristik lainnya
Menggambar dimensi
Untuk menggambar dimensi, klik pada tombol Create dimension.
Anda dapat membuat dimensi baru pada bidang dengan dua cara:
Klik titik awal dari dimensi baru, klik pada titik akhir, lalu klik lagi, setelah menggerakkan pointer mouse untuk memilih ukuran garis ekstensi yang didrag.
Gerakkan mouse ke tepi sebuah perabot, dinding atau sisi ruangan Anda yang ingin diukur, klik dua kali untuk menerima time dimension yang digambarkan dalam bidang, kemudian klik untuk ketiga kalinya setelah memilih ukuran garis ekstensi.
Dalam kasus kedua, dimensi baru tidak akan memiliki garis perpanjangan jika Anda memindahkan mouse antara klik kedua dan ketiga.


Membuat Foto 3D view
Klik gambar tombol Create ... untuk membuat gambar 3D view dengan ukuran yang dipilih dan sesuai proporsinya, dan simpan ke file PNG.

Seperti ditunjukkan dalam Gambar 22, panel digunakan untuk membuat gambar juga dapat memilih tingkat kualitas gambar yang dibuat. Dengan kualitas gambar yang cepat dibuat akan terlihat seperti dalam tampilan 3D, sedangkan tingkat kualitas tertinggi, gambar lebih realistis


LIHAT HASILNYA DI YOUTUBE

Rabu, 10 April 2013

Dampak Negatif Sinyal Wi-Fi Bagi Kesehatan



Dampak Negatif Sinyal Wi-Fi Bagi Kesehatan


Bahaya Wi-Fi. Wi-fi (wireless fidelity) yang lebih dikenal sebagai jaringan lokal nirkabel semakin populer terutama di negara-negara maju dan berkembang. Dengan wi-fi orang bisa masuk ke jaringan internet tanpa harus repot menyambungkan kabel dari komputer ke line telepon. Memang enak ya kalau kitaberada di lungkungan yang ada wi-fi nya. Tapi siyal wi-fi berdampak buruk bagi kesehatan kita..


Di balik kemudahan yang ditawarkan wi-fi, ada beberapa keyakinan publik yang menganggap wi-fi berdampak negatif terhadap kesehatan. Mereka yang tidak setuju dengan kehadiran wi-fi beralasan radiasi elektro magnetik dari wi-fi bisa menyebabkan nyeri di kepala, gangguan tidur dan mual-mual, terutama bagi mereka yang electrosensitive. Tapi benarkah wi-fi berbahaya bagi kesehatan?

Ketakutan akan dampak buruk wi-fi terhadap kesehatan ini dimentahkan ilmuwan Inggris. Seperti yang diungkapkan Sir William Stewart, ketua Health Protection Agency, mengatakan pada BBC Programme Panorama, tak ada yang perlu dikhawatirkan dengan teknologi wi-fi. Tak ada bukti pasti yang menyebutkan, perangkat seperti ponsel dan wi-fi menyebabkan kesehatan terganggu.

Hal senada juga diungkapkan Professor Lawrie Challis, dari Nottingham University. Dalam pernyataannya pada BBC, Senin (21/05), Prof Challis, yang menjabat sebagai ketua Mobile Telecommunications and Health Research (MTHR) menyebutkan: "Radiasi elektro magnetik dari Wi-fi sangat kecil, pemancarnya juga berkekuatan rendah, selain itu masih ada jarak dengan tubuh.

"Bisa jadi radiasi elektro magnetik sangat dekat dengan tubuh, ketika kita memangku laptop, namun dalam pengamaatan saya setiap orang tua akan meminta anak mereka untuk tidak terlalu sering menggunakan ponsel mereka dan selalu meminta mereka untuk menaruh laptop di atas meja, bukan di pangkuan, jika mereka berinternet terlalu lama."

Untuk mendukung pernyataan ini, tim Panorama BBC mengunjungi sebuah sekolah di Norwich, yang memiliki seribu siswa, dan mencoba membandingkan tingkat radiasi dari ponsel dan penggunaan wi-fi di dalam kelas. Hasilnya menunjukkan radiasi wi-fi di ruang kelas tiga kali lebih besar dibanding pancaran yang dikeluarkan ponsel.

Namun ahli kesehatan psikis Professor Malcolm Sperrin mengatakan sinyal wi-fi yang lebih besar tiga kali lipat dibanding radiasi ponsel di suatu sekolah masih belum relevan, karena belum ditemukan pengaruhnya terhadap kesehatan.

"Wi-fi adalah teknologi yang menggunakan gelombang radio elektro magnetik rendah, yang sebanding dengan oven microwave, bahkan 100 ribu kali lebih rendah dari microwave."

Tipe radiasi yang dipancarkan gelombang radio (wi-fi), microwaves, dan ponsel telah menunjukkan kenaikan level temperatur jaringan yang sangat tinggi, yang biasa disebut thermal interaction, namun masih belum ada bukti level tersebut menyebabkan kerusakan.

Health Protection Agency menyebutkan duduk di ruangan yang memiliki hotspot selama setahun sebanding dengan gelombang radio yang dipancarkan saat bercakap-cakap dengan ponsel selama dua puluh menit.

"Gelombang radio sudah menjadi bagian dari kehidupan kita selama hampir seabad atau lebih, namun jika ada gangguan yang signifikan terhadap kesehatan, pasti ada kajian yang akan mencatatnya, dan selama ini berbagai studi masih belum menemukan bukti transmisi wi-fi bagi kesehatan.

Hal senada juga didukung Professor Will J Stewart, rekan dari Royal Academy of Engineering, yang mengatakan: "Ilmu pengetahunan telah mempelajari pengaruh ponsel bagi kesehatan selama bertahun-tahun dan kekhawatiran akan dampak radiasi ponsel masih sangat kecil.

"Begitu juga dengan wi-fi, jika digunakan dalam batas yang wajar tak akan ada pengaruhnya bagi kesehatan dalam waktu yang lama. Namun bukan berarti semua radiasi elektro magnetik tak berbahaya, misalnya sinar matahari yang terbukti menyebabkan kanker kulit, jadi jika Anda menggunakan laptop saat berjemur di pantai, ada baiknya mencari tempat yang teduh," tambah Sperrin yang mengatakan sampai saat masih belum ada banyak bukti yang cukup berrarti akan dampak negatif wi-fi.

Namun yang lebih dikhawatirkan Sperrin bukan pada gelombang wi-fi, namun pada perilaku dalam penggunaan laptop, dan panas yang dihasilkan laptop pada beberapa bagian sensitif pada tubuh, yang berdampak pada kesehatan.